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Netflix cierra Night School, el estudio de Oxenfree, y se repliega de los videojuegos

  • Netflix cerrará Night School Studio, el estudio detrás de Oxenfree que compró en 2021, junto al finlandés Moonloot, y eliminará otros puestos en su división de juegos.
  • Dijo que se concentrará en cuatro áreas (juegos para chicos, de fiesta, experiencias narrativas y títulos masivos) y se aleja de las aventuras premium como Oxenfree.
  • Night School fue su primera compra de un estudio; desde entonces cerró Team Blue, Boss Fight y devolvió Spry Fox, y hoy casi solo sobrevive Next Games.
Netflix cierra Night School, el estudio de Oxenfree, y se repliega de los videojuegos
TSJ Staff

TSJ Staff

17 de agosto de 2026
TL;DR

Netflix cerrará Night School Studio, el estudio detrás de la saga Oxenfree que compró en 2021, junto al finlandés Moonloot, en un repliegue de su apuesta por los videojuegos. Dijo que se concentrará en juegos para chicos, de fiesta, narrativos y masivos. Fue su primera compra de un estudio; desde entonces cerró casi todos, y hoy casi solo sobrevive Next Games.

Netflix cerrará Night School Studio, el estudio detrás de la saga Oxenfree que compró en 2021, junto con el estudio finlandés Moonloot, en un repliegue de su apuesta por los videojuegos.

La compañía anunció el cierre el 13 de agosto de 2026 y eliminará además otros puestos en su división de juegos, sin precisar cuántos. Dijo que se concentrará en cuatro áreas (juegos para chicos, juegos de fiesta, experiencias narrativas y títulos masivos) y se aleja de las aventuras narrativas premium como Oxenfree.

El movimiento cierra un ciclo. Night School fue la primera adquisición de un estudio que hizo Netflix, en 2021. Desde entonces cerró su estudio de grandes producciones (Team Blue) en 2024, Boss Fight en 2025 y devolvió Spry Fox a sus fundadores. De su ola de compras, casi solo sobrevive Next Games. La ironía: apenas seis semanas antes, Netflix había elogiado el debut de Unhinged, el último juego del estudio.

El repliegue se da en plena ola de despidos de la industria del videojuego y muestra los límites de la convergencia entre streaming y gaming: Netflix pensó los juegos como una herramienta para retener suscriptores, más que como un negocio propio.

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