TSJ Staff
Roblox presentó Build, una función de IA dentro de su app móvil que convierte texto en un videojuego básico y jugable. La prueba empezará el 28 de julio en Nueva Zelanda para usuarios con edad verificada desde los 9 años, con una versión gratis y capacidades premium. El movimiento acerca la creación de juegos al mismo entorno donde su comunidad ya pasa tiempo jugando.
Roblox presentó Build, una nueva función integrada en su app móvil que puede transformar una instrucción escrita en un juego básico y jugable. La apuesta lleva herramientas de creación con IA al mismo producto donde su base de usuarios ya entra a jugar desde el celular, sin pasar por un flujo de desarrollo más tradicional.
El cambio importa porque Roblox opera desde hace años más como plataforma que como título único. Desde su lanzamiento en 2006, acumuló millones de juegos hechos por usuarios en Roblox Studio. Build empuja una versión más simple de ese proceso hacia mobile, con menos fricción para alguien que quiere probar una idea rápida sin abrir herramientas de escritorio.
La primera prueba arrancará en Nueva Zelanda el 28 de julio. En esa etapa, el acceso inicial será para usuarios con edad verificada de 9 años o más. Roblox también detalló que los juegos publicados y verificados podrán ser vistos por usuarios con control de edad de 16 años o más. La compañía planea ofrecer una modalidad básica gratuita y sumar opciones pagas con funciones más avanzadas.
En su comunicado, la empresa mostró este ejemplo de uso:
"A creator can type 'Let's make a cozy adventure game set in a dense forest with environmental obstacles,' Build will then automatically generate a starting point for the creator to iterate on, playtest, and share with friends or publish to Roblox."
El lanzamiento también mete más de lleno el vibe coding en videojuegos: describir un producto en lenguaje natural para que la IA genere buena parte de la base técnica. Otras tecnológicas ya empujaron esa dirección con herramientas como Genie 3 de Google y WHAM de Microsoft. Para Roblox, el incentivo es claro en producto: bajar la barrera para que usuarios jóvenes puedan crear, probar y circular sus propios juegos dentro del ecosistema, sin depender de software de desarrollo convencional.